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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...de2.2 Importance2.3 Intensity2.4 Box Projection(盒式投影)2.5 Bounds2.6 环境强度与反射强度2.7 采样大小与采样质量2.8 Clear信息2.9 IBL选项Reflection Probe:反射探针 1. 反射探针概述 传统形式的反射是通过反射贴图的形式来模拟来自对象的反射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...影、反射6.1 灯6.2 阴影6.3 反射七、加色法效 、环境、泛照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

...外观,源则可以照明、可以产生阴影、还可以影响场景环境以及3D模型的颜色、亮度、氛围等等。 3D中的源就是灯,其它如泛环境等都是效,而非源。3D灯有三种, 平行(DirectionLight),点(PointLight),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...nt | 平行数量 | | u_LightBuffer | 灯缓存 | | u_AmbientColor | 环境 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳方向 | | u_SunLight.color | 太阳颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...nt | 平行数量 | | u_LightBuffer | 灯缓存 | | u_AmbientColor | 环境 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳方向 | | u_SunLight.color | 太阳颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...nt | 平行数量 | | u_LightBuffer | 灯缓存 | | u_AmbientColor | 环境 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳方向 | | u_SunLight.color | 太阳颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 81%]

...在Unity中的暗。所以我想手动控制场景的亮度 ,尝试过调环境, level.ambientColor = new Laya.Vector3(1,1,1); 但没用。   上面你说的调漫反射,我记得漫反射是在有实时的条件下才有用,而我的问题环境是没有实时,请问这个要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

9. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...不同的明暗程度,主要描述物体表面的高、漫反射环境部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

10. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 79%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Static TEMPVECTOR3 TEMPVECTOR3: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/component/Volume...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115