大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D 2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount却等于0 另外useNum有时候有,有时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...height:Number — 高度。 surfaceFormat:int (default = NaN) — 是否生成mipMap。 surfaceType:int (default = NaN) — 表面格式。 depthStencilFormat:int (default = NaN) — 表面类型。 mipMap:Boolean (default = false) — 深度格式。 repeat:Boolean (default = false) minF...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...之后图片变模糊 RenderTexture的问题 Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! Maximum call stack ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...te(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap getTileUserData(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...te(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap getTileUserData(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务 WIN8 使用的时候,编译出现如下问题: tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务 查阅tasks.json文件发现IDE中显示如下问题: tasks.json文件在IDE中无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170521
...屏 Canvas” 的放缩策略 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 微信小游戏中访问带空格的文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715