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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

121. laya.resource.AssetDb_API3.0 [ 49%]

... void): Promise<string> Defined in laya/resource/AssetDb.ts:59 获取真实的Url Parameters url: string Optional onResolve: (url: string) => void (url: string): void Parameters url: string Returns void Returns Promise<string> shaderName_to_URL shaderName_to_URL(shaderName: string): s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...射探针可以在复杂的环境中来保证对象的反射效果足够的真实。当存在多个探针的时候,引擎会自动对每个探针采样到的反射结果进行插值以得到平滑的反射过渡效果。 反射探针使用CubeMap的贴图形式来从六个方向来收集并保存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 48%]

...看到的按钮在100*50这个位置(以上数值仅表达意思,不是真实数字) 这时必须切换一下横屏或竖屏模式才能恢复正常 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

124. 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? [ 48%]

...命题,耽误了很多人的问题。下次不要这么提问了,隐藏真实想法真的好么? 直接说对大家都便利。 我盼乙卯 • 2018-05-31 17:15 好的 抱歉 我只是看了那个官方文档 以为自己的实现有问题 抱歉

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

125. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...roject反射(后面会具体阐述)会在一些情况下增加反射的真实度,可以得到更加好的场景效果,如下图所示: ![img](img/2.png) ### 使用Unity插件导入反射探针 反射探针功能从LayaAir引擎2.9.0beta开始,请使用2.9.0beta或者更高的版本。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 47%]

...达人 赞同来自: 资源的进度并不是根据资源的加载显示的真实进度,是一个模拟的进度值。。   progress的回调你用的是Laya.Handler.create吗?如果是的话里边的最后一个参数你是不是没有修改呢? 2018-03-21 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

127. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,同时保持适当的物理真实感。 在LayaAir3引擎中,角色控制器的类为CharacterController,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它是一个专为角色移动设计的物理组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...个GImage节点作为它的图标组件后,它才会具有一个按钮的真实效果。 通常我们不需要每次都这样操作,所以像按钮这类组件通常会在IDE中制作成预制体再使用。例如“UI组件(默认皮肤)”里的按钮组件,就是IDE内置提供的一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 45%]

...,测试 demo 正常了 1703474560用户 • 2024-04-10 10:37 不过用了真实贴图后,发现还是有异常 Recovery • 2024-04-10 17:58 新的demo我看颜色又被乘了一次,说明不是rt本身的gammaCorrection不对,而是里面具体的物体贴图颜色取得不对 Recovery • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

130. 关于创建Sprite获取大小 [ 45%]

...建的对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小?    这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰撞的边缘,按照官方的注释显然不太合理。   谢谢。 2018-05-30 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530