大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...看到的按钮在100*50这个位置(以上数值仅表达意思,不是真实数字) 这时必须切换一下横屏或竖屏模式才能恢复正常 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...命题,耽误了很多人的问题。下次不要这么提问了,隐藏真实想法真的好么? 直接说对大家都便利。 我盼乙卯 • 2018-05-31 17:15 好的 抱歉 我只是看了那个官方文档 以为自己的实现有问题 抱歉
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...roject反射(后面会具体阐述)会在一些情况下增加反射的真实度,可以得到更加好的场景效果,如下图所示:  ### 使用Unity插件导入反射探针 反射探针功能从LayaAir引擎2.9.0beta开始,请使用2.9.0beta或者更高的版本。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...达人 赞同来自: 资源的进度并不是根据资源的加载显示的真实进度,是一个模拟的进度值。。 progress的回调你用的是Laya.Handler.create吗?如果是的话里边的最后一个参数你是不是没有修改呢? 2018-03-21 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,同时保持适当的物理真实感。 在LayaAir3引擎中,角色控制器的类为CharacterController,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它是一个专为角色移动设计的物理组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个GImage节点作为它的图标组件后,它才会具有一个按钮的真实效果。 通常我们不需要每次都这样操作,所以像按钮这类组件通常会在IDE中制作成预制体再使用。例如“UI组件(默认皮肤)”里的按钮组件,就是IDE内置提供的一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,测试 demo 正常了 1703474560用户 • 2024-04-10 10:37 不过用了真实贴图后,发现还是有异常 Recovery • 2024-04-10 17:58 新的demo我看颜色又被乘了一次,说明不是rt本身的gammaCorrection不对,而是里面具体的物体贴图颜色取得不对 Recovery • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...建的对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小? 这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰撞的边缘,按照官方的注释显然不太合理。 谢谢。 2018-05-30 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...烁 wade2020 • 2020-03-28 19:18 谢谢回复。我这是例子暂时,真实情况肯定不是这么处理啊,谁会没事就释放。现在问题就是我这一时刻释放了,等下一次再用这个特效就会出现这个问题。高于这个引擎的版本我都试过了,都会闪,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317