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...ameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 一个 Rectangle 对象,表示获取到的显示区域。 getMousePoint getMousePoint(): Point Inherited from AnimationBase.getMousePoint Defined in laya/display/Sprite.ts:171...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 一个 Rectangle 对象,表示获取到的显示区域。 getMousePoint getMousePoint(): Point Inherited from Text.getMousePoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1768 获得...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...< 遮挡格子位置 - 遮挡格子配置地形的高度及偏移 获取真实的层级关系。 但我没有这样做,一个层面考虑到效率问题,显示对象多的情况下我需要大量执行该操作,另一个层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...而使得游戏或应用能够在遇到物理碰撞时,有更自然、更真实的响应。下面表格罗列了全部的物理事件方法: 名称 条件 onTriggerEnter 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行,仅执行一次 onTriggerStay 3D物理触发器事件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014