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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

121. laya.display.Animation [ 70%]

...der(ctx:Context, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint(type:int):voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用的系统空场景(DefaultPrefabEditEnv)的环境下进行编辑。 如果我们通过3D预制体编辑场景,指定了一个目标场景,相当于直接位于某个3D场景中进行编辑,这样当切换到3D场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

124. laya.display.Stage [ 68%]

...ntext, x:Number, y:Number):void[override] 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Stage  renderToNative(context:Context, x:Number, y:Number):voidStage  repaint(type:int):void[override] cacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Stage replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.display.Text [ 68%]

...Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 67%]

...rticle3D  particleSystem : ShurikenParticleSystem[read-only] 获取粒子系统。 ShuriKenParticle3D pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  POSITIONSCALE : int[static] ShuriKenParticle3D  ROLANGULARVELOCITYCONST : int[static] ShuriKe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.display.Text_API3.0 [ 67%]

...Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.d3.core.scene.Scene [ 66%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.map.TileAniSprite [ 66%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.ani.swf.MovieClip [ 66%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929