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drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
....cmdClasspublic class DrawPathCmdInheritanceDrawPathCmd Object 根据路径绘制矢量图形 Public Properties PropertyDefined By brush : Object (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 DrawPathCmd paths : Array 路径集合,路径支持以下格式:[["moveTo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
我在一个sprite上绘制了两个矩形,然后添加到舞台,中间会有个缝隙,请问怎么去掉? 我在一个sprite上绘制了两个矩形,然后添加到舞台,中间会有个缝隙,请问怎么去掉? 附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
graphics持续绘制扇形问题 private function onLoaded():void { //实例UI界面 var testView:TestPageUI = new TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); pie = new Sprite(); Laya.stage.addChild(pie); Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } private var curAngle:Number = 0; private functio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...式实现下,清参考附件,做了一些小的修改. 建议:可以通过绘制多边形的方式进行实现 RingCountdown.zip 2016-09-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 TimeLine.to 問題 關於Text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 引擎版本2.0.0.x。 在Canvas模式下正常显示的graphics图形,在在WebGL模式下显示有缺失,手动刷新显示后会有不同的缺失 测试用例: 1、新建一个JavaScript空项目后,将src目录下的Main.js替换成下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 2018-09-19 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
... 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
绘制形状时事件不触发 function myRing(x,y,r1,color1,r2,color2) { this.sprite = new Laya.Sprite(); this.sprite.on('mousedown', this, on_down); this.sprite.graphics.drawCircle(x, y, r2, color2, color2, 2); this.sprite.graphics.drawCircle(x, y, r1, color1, color...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221