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大约有 1,013 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

121. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. laya.d3.shader.Shader3D [ 80%]

...Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,定义Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...t subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

... ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

127. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 80%]

...找到具体要怎么调发光。 希望引擎可以更多的支持定义shader,好像现在也支持,只是用起来比较繁琐,而且shader的编写 也比较不方便。 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

128. [LayaAirIDE3]laya 3.3 给animation添加材质,材质使用定义的2dShader,drawcall上涨 [ 80%]

[LayaAirIDE3]laya 3.3 给animation添加材质,材质使用定义的2dShader,drawcall上涨 使用Laya.Animation播放序列帧动画,给Laya.Animation添加材质,drawcall上涨,是正常的吗 2025-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

129. [LayaAir3]shader u_Time 一直为0 [ 80%]

...段时间后卡顿 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240327

130. shader报错 [ 80%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来: 修改一下你的宏定义,你代码当中的宏定义是老的,改成我下面这个#if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH)// 原来的写法会被我们己的解析流程处理,而我们的解析是不认内置宏的,导致被删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125