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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

121. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 67%]

...无反应。 4、绑定鼠标事件之前,是使用 scene = owner.scene 获取到当前scene对象的。并且该scene对象不为空。   如下图:   原本目标是希望在3D场景上覆盖一层2D Sprite,这些2D Sprite是需要拖拉和划屏操作的,同时又需要对 3D 场景保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

122. 菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? [ 67%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) LayaAirIDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

123. 如何用字节流转成对象用? [ 67%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

124. H5网页版能用captureScreen截屏吗 [ 67%]

...没效果 鼠标滚轮缩放地图,怎么防止同时滚动网页? laya获取网页链接 LayaFlash下网页全屏适配? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 分享:截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

125. spine动画相关 [ 67%]

... 发起人 130*****113 相关问题 解决跨域相关! Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

126. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 67%]

...制一系列曲线。 富文本下划线绘制bug 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

127. 怎样清除图片 [ 67%]

...图片大小? Texture图片能否进行翻转? 合并小图片 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片不能按轴心旋转 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

128. uv[]数组里面八个参数分别指什么意思呢,查了好久都没有这方面的信息 [ 67%]

...又开始上下滑动了 怎么获得laya.input输入框里面的值 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 2.0 drawTexture color参数无效 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

129. 3D动画停止后继续播放 [ 67%]

... jison_ailin 相关问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya.timer.loop()如何停止 【BUG备...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

130. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 67%]

...经有renderlist、_needrender等类似的函数没道理没有导出接口获取值,后来在BaseRender 的类下找到了。 /**  * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009