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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

121. 宽度填充,高度自适应,如何滚动查看高度超出部分的内容? [ 63%]

...信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 如何获取和设置scrollbar的滚动位置 问题状态 最新活动: 2017-11-24 12:16 浏览: 1392 关注: 2 人 a1005945485 • 2017-11-24 12:07 多谢答复! 你说“设置了panel居父容器的偏移值”,是指我给pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

122. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 62%]

...片、视频、音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. 请问Unity粒子导出到LayaIDE后都是方形的怎么弄 [ 62%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

124. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 62%]

...片、视频、音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 62%]

...问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 有没有U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

126. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 61%]

...自: 可以在sript脚本里 通过 this.owner.getchildbyname("xx") 方式获取stage上的节点, runtime 脚本可以直接this.xx获取   可视化属性可以参照 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0  文档中的方法,按照方法中的格式写注释,就可以在编辑界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

127. LayaBox进阶之UI管理类 [ 59%]

...; if(uiData.clazz == clazz){ return uiData.view; } } }[/i]根据clazz名字获取本地缓存的场景类     下面是关闭场景,[i] public closeWindow(clazz: any): void { let v = this.getView(clazz); let index: number = this.getViewIndex(clazz); if(v){ v.removeSelf(); this.uiList.splice(inde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

128. image loadimage 加载网络图片BUG [ 58%]

...图。且非第一次。断点调试的结果。在出问题的那个是能获取到资源的。且看游戏效果。会看到加载的网络图出现了一下。立即被冲掉(被编辑器中写的skin充掉)。就是某个界面先被开一次。界面上的一个图显示ok。然后关掉。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

129. 羔羊引擎排除万难,已经在腊鸭群中杀出一条血路了,快来观摩 [ 57%]

...经在做 - 杀意来袭 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用vie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

130. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010