• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0174 秒)

121. 请问Unity粒子导出到LayaIDE后都是方形的怎么弄 [ 62%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

122. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 62%]

...片、视频、音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 62%]

...问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 有没有U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

124. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 61%]

...自: 可以在sript脚本里 通过 this.owner.getchildbyname("xx") 方式获取stage上的节点, runtime 脚本可以直接this.xx获取   可视化属性可以参照 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0  文档中的方法,按照方法中的格式写注释,就可以在编辑界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

125. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...带的碰撞信息b2Contact,开发者可以通过查询b2Contact对象获取两个刚体碰撞有关的详细信息。但是通常用不上,other和self中已存在常规需要的信用,足够用了。(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) */ onTriggerEnter(other: Laya.Physi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

126. LayaBox进阶之UI管理类 [ 58%]

...; if(uiData.clazz == clazz){ return uiData.view; } } }[/i]根据clazz名字获取本地缓存的场景类     下面是关闭场景,[i] public closeWindow(clazz: any): void { let v = this.getView(clazz); let index: number = this.getViewIndex(clazz); if(v){ v.removeSelf(); this.uiList.splice(inde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

127. image loadimage 加载网络图片BUG [ 58%]

...图。且非第一次。断点调试的结果。在出问题的那个是能获取到资源的。且看游戏效果。会看到加载的网络图出现了一下。立即被冲掉(被编辑器中写的skin充掉)。就是某个界面先被开一次。界面上的一个图显示ok。然后关掉。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

128. 羔羊引擎排除万难,已经在腊鸭群中杀出一条血路了,快来观摩 [ 57%]

...经在做 - 杀意来袭 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用vie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

129. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

130. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 55%]

...);//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714