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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

121. 借助AMD来解决HTML5游戏开发的痛点 [ 69%]

...译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

122. 萌新不知道弹窗代码怎么写,求参考代码 [ 69%]

...擎进行修改吗? layaair在开发阶段如果完全使用as3开发和调试,后期再发布成html5版本,代码改动的工作量大吗 问题状态 最新活动: 2017-10-31 17:58 浏览: 809 关注: 2 人 liwenhua • 2018-01-17 14:55 这个例子有Ts版本的吗 Monica • 2018-01-17 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

123. layaair2 用as3开发,不支持改写libs下的.as类了吗? [ 69%]

...LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 服务端用什么语言开发比较好一些? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 新手开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

124. Slider控件的标签不居 [ 69%]

...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 nevercai 相关问题 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> Ctrl + 单击以跟踪链接 怎么可以打开到新标签页,而不是每次都覆盖掉上次打开的? ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

125. 引擎1.7.18 新增Loader的preLoadedMap属性怎么用 [ 69%]

...获取不正确 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 如何修改物理引擎的图层 问题状态 最新活动: 2018-05-24 17:15 浏览: 1028...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

126. 组件编程Node节点的属性访问运行报错 [ 69%]

...input组件输入密码的时候显示*号? runtime运行报错! 本地调试加载本地图片都报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 2020-01-17 09:39 浏览: 934 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

127. 代码提示没了 [ 69%]

...个提示 JS 是没有自动补全提示吗 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

128. 3D场景背景透明 [ 68%]

...载时抛异常,不知所措 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2020-10-22 16:09 浏览: 1555 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

129. BlurFilter直接报错 [ 68%]

...amp;Filters&Blur 建了一个sprite对象然后再设置blurFiter,一调试就报错,直接用示例的代码也报错 渲染是用webGL,直接报错,都不是有没有效果的问题,IDE1.76beta   每次报错都是这个: Uncaught TypeError: Laya.BlurFilter is not a constructor   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

130. Camera.viewportToRayorigin与direction相等问题 [ 68%]

...唯一的相机(从Unity里导出的)但是屡次不能成功.后来我在调试的时候发现只要走完: GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray)方法以后this._ray.origin和this._ray.direction的值就完全相同!   更奇妙的事情发生了,看下图: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319