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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

121. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. laya.ui.UIGroup [ 62%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup  space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. 怎么做多指的判断 [ 62%]

...部了 List不能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 资源打包类型是如何判断的? LayaFlash 怎么判断苹果IOS 还是安卓Android? 怎么判断是否在IOS设备上 请问Laya如何判断目前处于什么平台 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

124. 如何获取模型的物理大小 [ 62%]

...CollisionObject undefined 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-01-27 16:12 浏览: 1364 关注: 3 人 zwy363 • 2018-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

125. Laya.Image组件skin异步加载,无法获取何时加载完毕 [ 61%]

...复 Monica - 知识达人 赞同来自: 使用Laya.loader.load预加载资源,然后在加载完成的回调中去使用即可! 2017-10-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

126. 请问下laya中怎么实现关卡切换? [ 61%]

...逻辑了,不同关卡之间的切换就是针对同一个显示对象的资源销毁然后在赋值的操作,赋值之前用和后端拿到的新关卡的渲染数据配合来完成! 2016-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160820

127. laya.ui.TextInput [ 61%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. sprite 的getBounds()方法怎么回事,我怎么获取不出来啊 [ 61%]

...地址传过来的GET参数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-01-18 17:43 浏览: 1028 关注: 3 人 liwenhua • 2018-01-18 18:07 这个真是有点坑了,必须延时后才能获取,引擎底层源码没有办法修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

129. laya.ui.TextInput [ 61%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014