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大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

121. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

...给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题,使其使用起来更简单,性能更高 开放数据域组件可以在工程树里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

...果检测到资源没有在本地缓存,就将远程的资源自动缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过设置MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; //是否自动缓存非图片声音...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 64%]

...色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后,武器会发生剧烈抖动。角色停下后抖动情况消失。另外,似乎持续移动较长时间(3~4秒)后,抖动情况逐渐消失。附件内是视频   附件 : --> weapon_thrill.zip 2018-05-04 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

124. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 63%]

...公道话,unity是我用过的游戏引擎里最好用的。但是H5火起来了。Unity就很鸡肋。仅仅是作为游戏引擎而言,unity肯定是碾压laya的。然后选择白鹭做H5,被unity的稳定宠坏的我被白鹭折磨疯了。做了两个微信项目就就选择laya了,直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

125. LAYAIDE运行VSCODE插件失败问题(VSCODE正常) [ 63%]

...行。应该没毛病。 但为什么我自己的helloworld例子都跑步起来呢?哪位开发过laya的插件,求帮助。对我们团队协作很重要。在此感谢了。 2018-08-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 将版本号降到1.17.0试试 2018-08-27 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

126. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 62%]

...shader示例渲染失败【在线等】 我想在本地把这个示例跑起来, 但遇到问题: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=shader&name=Shader_Terrain   我的步骤如下: 1)新建一个项目 2)从github上下载layaair的源代码, 然后将源代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

127. LayaBox HelloWorld实战 [ 62%]

...有关键的一个步骤,就是把helloworld.js和我们的场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景的runtime字段中   到了这一步,才算大功告成,我们启动F8编译,F5启动调试。 效果图   是不是很简单呀,第一篇LayaAir开发教程就到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

128. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 62%]

...一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Math.random()); if(this.bg == null){ //贴图纹理 this.bgTexture = Laya.loader.getRes("res/floor.png"); this.bg = new laya.display.Sprite(); this.bg.graphics.clear(); this.addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

129. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 62%]

...,综合考虑后,最后还决定没有旋转相机,因为laya控制起来没那么方便,只能旋转模型仅做显示用,计算还是有2d坐标计算,如果是u3d就可以只用3d坐标一套计算完成了) http://answers.unity3d.com/que ... .html https://forum.unity3d.com/thre ......

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

130. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能需求较为简单,并且希望能减小引擎体积的情况下,LayaAir引擎仍然可以结合使用Matter物理引擎。 但不在本篇范围内,本篇全面介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714