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...焦距特性的后处理效果。在现实生活中,相机只能在一定距离内对物体进行锐利的聚焦; 离相机较近或较远的物体会有点失焦。这种模糊不仅提供了一个关于物体距离的视觉线索,而且还引入了 Bokeh,这是一个术语,用来描述当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的问题 微信小游戏背景音乐重叠 怎么计算两个点之间的距离 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 两个view形式页面,互相加载用什么事件? 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 有没有Unity3d的Vector3....
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...一个selectIndex正常,第二个不正常 怎么计算两个点之间的距离 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ker bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动效果失效。我希望的结果是Touch End才去计算最终的滑动距离。 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 riven 赞同来自: 样式如附件 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513