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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

121. laya.ui.TextArea [ 89%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. laya.d3.core.BaseCamera [ 89%]

...erial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 89%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. laya.d3.core.Camera [ 89%]

...e, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.d3.terrain.Terrain [ 88%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置节点的索引位置。 Node  setLightmapIndex(value:int):voidTerrain  setLightmapScaleOffset...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.d3.core.VRCamera [ 88%]

... scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.d3.core.light.LightSprite [ 88%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 88%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 怎样设置节点 [ 88%]

...交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 只能将显示对象通过addChild添加到节点中,不能给该对象设置节点 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 oy2419498011 相关问题 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

130. 元素,元素,兄弟元素 [ 87%]

...式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2018-10-12 17:32 浏览: 1569 关注: 4 人 Laya_XS • 2018-09-01 20:44 其实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901