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大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. 微信 加载大图 显示太慢 [ 79%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果图片过大,那么加载速度变慢肯定是正常的,建议 1、添加一个loading加载条,可以优化用户体验 2、把你的大图分成几张小图去加载(散图的尺寸最好不要超过1024),把小图拼接成一张大图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

122. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 79%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:246 最大开始速度,1模式。 dragSpeedConstantMin dragSpeedConstantMin: number = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 78%]

...处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 78%]

...引擎相关的类,这些类的数量是非常多的,故而导致编译速度很慢。   了解原理之后,那么我们可以这样做。我们创建一个laya引擎的类定义库,这里只包含用户代码中引用到的laya引擎的类的定义。比如说用户的代码中只包含Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

125. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 78%]

...是否可行,拿出来大家一起探讨: 1.获取所有物体的当前速度,取其中最大速度 2.获取所有物体的宽高,取最小宽高 3.根据最大速度和最小宽高,可知晓系统最小步进周期,在缓存中提前进行碰撞演练   因其中未考虑加速度的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

126. U3D的例子特效在laya引擎中播放速率不正确 [ 78%]

...中播放速率不正确,我们的特效用的是例子帧动画,但是速度laya引擎中播放和u3d中表现速度不一样,显得特别快速,无法调整降低速度。   附件 : --> 2020-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200814

127. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 77%]

...维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

129. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 76%]

...后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bingqimao 赞同来自: 为什么一直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

130. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 76%]

...幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714