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Laya_社区(592) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_api(35) Laya2.0_api(25) Laya3.0_文档(21) laya_api(21) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...中播放速率不正确,我们的特效用的是例子帧动画,但是速度laya引擎中播放和u3d中表现速度不一样,显得特别快速,无法调整降低速度。 附件 : --> 2020-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200814
...维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bingqimao 赞同来自: 为什么一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
... stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRenderer stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度缩放。ShurikenParticleRenderer stretchedBillboardSpeedScale : Number拉伸广告牌模式速度缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.dragSpeedConstantMax Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:246 最大开始速度,1模...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...omponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,所以选择用刚体线速度移动,但是这时候旋转刚体的时候刚体就会瞬移到其他模型上,需求很简单,最基础的物理碰撞效果,但是真实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210507