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大约有 758 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

121. U3D的例子特效在laya引擎中播放速率不正确 [ 78%]

...中播放速率不正确,我们的特效用的是例子帧动画,但是速度laya引擎中播放和u3d中表现速度不一样,显得特别快速,无法调整降低速度。   附件 : --> 2020-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200814

122. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

123. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 76%]

...后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bingqimao 赞同来自: 为什么一直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

124. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 76%]

...幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

125. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 76%]

... stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRenderer  stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度缩放。ShurikenParticleRenderer  stretchedBillboardSpeedScale : Number拉伸广告牌模式速度缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 76%]

...in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 76%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.dragSpeedConstantMax Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:246 最大开始速度,1模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 76%]

...omponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent  ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 76%]

...希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,所以选择用刚体线速度移动,但是这时候旋转刚体的时候刚体就会瞬移到其他模型上,需求很简单,最基础的物理碰撞效果,但是真实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507