大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...色 我们想让拖尾的效果是一种灰色的类似烟雾的效果,那么我们需要对材质的颜色做设置,如图2-8所示,选取灰色的颜色,并改透明图为55 (图2-8) 这样颜色就配置好了,同时我们需要改下 Material Render Mode为 Additive 模式,才能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 第一、不要把单图设置那么大,图集太大并不是好的策略,他的价值是把小图散图打到一起。大图其实意义不大。 建议改成默认的设置。单图最大512。图集最大2048。 第二,没有必要勾选限定2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...帧中,上一个ISubmit是Submit,并且使用的 贴图是一样的,那么就不创建新的Submit了,直接把上一个Submit的_numEle加一下这次要创建的顶点数就好了; 再再然后怎么判断上一个ISubmit,就自己各显神通啦,我自己是在每个submit类里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
..., 顺便问题1: 什么是主画布,什么是非主画布;2: 那么按照截图的流程, 是不是每次获取像素都要重新 new Texture() 然后再 getpixels() kezhiyu • 2017-12-01 16:22 或者说,我获取到 像素数据要调用哪个接口把图片放上去 Monica •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后再实现播放不同的动画。 在线等,急!!!! 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...但从实际应用来讲,物理宽高所带来的性能压力也并没有那么多风险。要知道,一些小游戏平台是强制要求必须物理分辨率的。因此,LayaAirIDE在导出某些小游戏平台版本的时候,会强行开启视网膜画布模式(useRetinalCanvas)。 另...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类型的方式,肯定更为简洁。 加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...们不建议大家现阶段删除,毕竟低版本的微信普及也没有那么快,为了兼容性,先保留一阵。等以后普及率高了再考虑删除。 ##### 3.2.2 修改了 game.json 除了多创建了一个`laya-libs`,IDE还修改了game.json。插件的使用全靠这里。如下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ug("add my asset"); } } 如果需要构建插件在所有平台都生效,那么regBuildPlugin的第一个参数可以传递"*"。regBuildPlugin的第二个参数可以传递一个优先级的数值,优先级越大,构建时这个插件会被更早的调用。 在插件中经常会用到的一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014