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...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请问下怎么引入第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180107
...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
TimeLine如何判断其是否已经被销毁? 首先看看我的例子: 输出如下: 第一条输出:当我声明一个timeLine1实例时,trace(timeLine1)为null; 第二条输出:当我创建一个timeLine1实例时,timeLine1 “有了自己的生命” 第三条输出:当我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...环改变alpha? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter中layasprite怎么改变图片大小? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 /** *销毁纹理。 */ __proto.destroy=function(force){ (force===void 0)&& (force=false); if (!this._destroyed){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:130 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:123 显存大小。 Returns number id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
分享:销毁龙骨动画! package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ASDemo { private var mAniPath:String; private var mFac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
Dialog销毁问题 Dialog用popup弹出后,直接调用destroy会导致背景的遮罩没删除,虽然可以在写代码时避免,但觉得destroy里应该要处理这问题 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取图片每个像素点的RGB? 3d显示对象克隆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111