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Laya_社区(1193) Laya3.0_api(81) Laya2.0_api(74) laya_api(21) Laya2.0_文档(11) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...官方点赞。顺带恳请尽快把 修复 v2.1版里 SkinnedMeshSprite3D销毁崩溃的BUG 的 新版本 IDE QA完成放出来吧,等的心急火燎了。 Laya_Aaron • 2019-08-16 10:29 @WaIker:那个销毁有问题的 2.2.0 beta2 好没好? 如果没有解决,把问题带demo的地址发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...微信小游戏问题 Laya.SoundManager类的音效默认是执行一次就销毁(官方文档:autoReleaseSound : Boolean = true 默认为true既音效播放后自动删除。),在小游戏中不行,需要在音效中设置回调函数,在函数中删除。但是回调删除效果有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D; 销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefab.zip 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 184*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是预预期绑定的timer.loop事件还是在运行,应该如何彻底销毁掉一个对象? 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...lling 写了一个可以随机生成物体的生成器,当发生碰撞就销毁,启动之后报这个错,如果不销毁就没有问题。 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513