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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

121. 请问怎么引入addScore方法?谢谢 (JS) [ 71%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 AARONXX 赞同来自: addScore不是静态方法,方法前加static。 2020-05-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: UICtrl里面 申明静态方法static addScore(){}   2020-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

122. 缓存清除方法clearTextureRes [ 71%]

...存是怎么实现的 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 问题状态 最新活动: 2017-12-14 22:17 浏览: 3357 关注: 2 人 cwugs • 2017-12-14 13:25 是在layaair调试下运行的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

123. Text调用changeText报错 [ 71%]

...点然后调用这个方法也不行。现在我换了一个思路,改用静态文本编辑然后挂上脚本生成一个新的静态文本然后复制上面的属性后删除旧文本,这样就可以完全控制了。另外建立一个字典引用,更方便的调用新的文本。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

124. __JS__命令可以动态传参吗? [ 71%]

...改动画的子对象 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 问题状态 最新活动: 2018-02-28 16:54 浏览: 945 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-28 16:59 正如我上条回复说了, 你可以在底层把变量定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

125. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 71%]

...Defined By  StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame  clone():* 克隆。 StartFrame  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 StartFrame  createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 Star...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 71%]

...Defined By  StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame  clone():* 克隆。 StartFrame  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 StartFrame  createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 Star...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 70%]

...755 赞同来自: 1.跟unity一样 2.laya中两种方式会减少drawcall. 静态合并:静态场景,相同材质会进行合并,减少drawcall 动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

128. ios下怎么在oc中调用项目中的ts代码 [ 70%]

...中调用项目中的ts代码 项目的ts代码里有个类A,它有一个静态函数a,像这样: export class A {        public static a(data:string):void }   我在ios下oc代码里想调用A的静态函数a,代码写成 [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"A.a('123')"];   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

129. 一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 [ 70%]

一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 建议把scene里的静态方法: static load(url: string, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static open(url: string, closeOther?: boolean, param?: any, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static close(url: string, name?:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

130. tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 [ 69%]

...:09 那如果说有这样的需求:如果一个地图有3层 最底层是静态地图层 第二层是对象层 第三层又是静态地图层,如果我要往第二层添加人物 这些人物又必须被第三层的地图层盖住(比如第三层是云朵) 那这种不是没办法实现吗 M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011