• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

121. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

122. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 58%]

...是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将Spine骨骼动画格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 58%]

...是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将Spine骨骼动画格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 58%]

...是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将Spine骨骼动画格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. laya.ui.Button_API3.0 [ 58%]

...了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png",laya.utils.Handler.create(this,loadComplete));//加载资源 function loadComplete() { console.log("资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 57%]

...unction Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.ui.Radio_API3.0 [ 57%]

...unction Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910