大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 更新得有点慢~~ 不要介意~~ 前面几节课 第一节 第二节 第三节 //======================= 漂亮的分割线 ======================= 本节主要讲一下 玩家·~~~ 这节要说的要点如下: 1、打包动画图集 2、创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...08 09:21 把if(_scene._getBit)这句删了,我上面那个图那两句话前面有个加号和减号,代表增加和删除 titi • 2020-09-08 09:48 完美解决 谢谢大佬 titi • 2020-09-08 09:09 我不知道是不是我改错了,还是不行呢 大佬请看看哈 下面评论附图 titi ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
...资源问题 ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 问题状态 最新活动: 2018-03-23 17:09 浏览: 698 关注: 2 人 mobile3Dbin • 2018-03-23 17:26 我说的Atlas指的是使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...线等,急 ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 打包到头条IOS端异常: readFile callback 问题状态 最新活动: 2020-11-11 11:06 浏览: 262 关注: 2 人 victor334...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201023
...很明智,换个思路:DEBUG追踪到源码中: 1、在上述代码前面打个断点 2、刷新下页面 3、代码运行到断点处停下来,一步一步追踪 这里有个小提示:DEBUG追踪源码时,在index.html中,就不要使用min版本的源码了 最后追到了一个很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
...2.addScript(AnimatorStateScriptTest); //给该脚本的text赋值(text由前面的代码创建) asst2.text = text; //给动画添加动画状态 animator.addState(state2); ``` 来看下效果: ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...sdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测 前面制作地图时,我们加了一个blocks用于画玩家不可以穿越的块,我们现在可以取到一个cocos坐标所对应的地图瓦片坐标,这个碰撞功能的实现就很简单了: 我们在update时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
# 脚本的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pe; //设置刚体碰撞器的质量 rigidBody.mass = 10; ``` > **我们把前面这5种碰撞器形状一般称之为原型。在示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider))可以看到效果。** ![](img/8.p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..._________"+aa); } 我就是这么做的,结果打印出来全是4,前面的按钮被最后的一个覆盖,这是为什么?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817