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大约有 836 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

121. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 74%]

...增加和改进 加油Laya!) IDE的2d界面 选择节点会点到最顶的UI 而不是当前的UI  2.0版本都没这个问题3dUI的mask 移动过程底的UI会消失  可以看看这个源码的boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换都要从资源列表找场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

122. 官方自定义组件的制作与使用例子出错 [ 74%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在项目也需要有的你组件类,这个提示是在你运行的项目没有找到这个组件类而报错了。 2018-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bluesliu 赞同来自: 要在index.html中引入<script src="js/c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

123. TiledMap手势缩放问题 [ 74%]

...步去更新地图上元素的坐标(changeViewPort等方法),但图上的元素会随着缩放跳来跳去去,手势缩放后,地图也会偏离位置,试过用 setViewPortPivotByScale先设置锚点(双指点之间的中心点X和Y分别除以设计分辨率的宽和高计算出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

124. 只显示一张小图片,内存飙升了16M [ 74%]

...的空间。 如果你非要看图片占用的大小,可以单独代码计算图片占用大小。具体代码获取图片占用内存大小,没弄过,应该有对应的方法。可以尝试下。总之你这里不能把16M空间单纯看做是图片占用的大小。 2019-01-14 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

125. laya.d3.core.Camera [ 73%]

...eCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0和第1可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedIn...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. LayaBox 中的sprite 或 MovieClip没有rotaionX,rotaionY,rotaionZ? [ 73%]

... 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 请问object中添加的sprite怎么添加点击事件 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 请教——layabox如何加载多个图集 碰撞检测 和 sprite问题【js】 圆环不跟随 sprite 一起缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

127. drawToCanvas 截屏 以后外发光会变黑。 [ 73%]

drawToCanvas 截屏 以后外发光会变黑。 如题 骨骼也有不太明显的黑边 外发光的 特别明显 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Playerdata1 赞同来自: 测试 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

128. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 73%]

...拖入场景,IDE出现楼上的报错。删除flash文件中的“建筑”图,重新导出swf,导入到场景中,可正常显示。“建筑”只是一张位图而已,不知道为什么要删掉才能正常使用。 flash文件已上传到附件。 levelBuilding.rar 2016-09-21 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

129. layabox会对Facebook 的instant game做支持么? [ 73%]

...的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎怎么跟原生玩一玩数据通信嘛? Layabox 可不可以刷新骨骼数据 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? Laya 2DShader什么能支持? protocol 版本3 支持 请问laya.net.Loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

130. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 73%]

...发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是发射后的球体:     附件 : --> 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101