大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...用),压缩后的js文件会大大减小,目前我们内部测试3~4M的js文件压缩后仅有几百K大小。 你可以根据你的需求进行选择,分包遇到什么问题随时告知,我们尽快确定问题尽快修复!!! 2015-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151124
...尝试过勾选和不勾选压缩js两种情况 因为发布后包体超过4M 所以删除了libs下面的几个文件 未压缩js的版本,libs仅保留了 laya.core.js laya.physics.js laya.ui.js laya.webgl.js laya.wxmini.js 压缩js的版本,libs仅删除了laya.physics3D.js 都是卡在100...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
如何加载使用从服务器下载的图片 因为微信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...APK版本。 2、LayaFlash需要依托LayaPlayer运行器,包体增加了4M多。否则直接使用原生的H5 webView跑大型的h5游戏性能会受到限制。LayaAir无需依托LayaPlayer运行器,在原生h5 webView跑大型游戏性能可以媲美原生APP。 3、由于LayaFlash最初的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160126
...场景信息可以不在js中,可以节省js包体大小,给小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。 **分离模式**: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件是自动生成的,能分开成若干个小的js么?还是有更好的办法谢谢。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...什么办法能让physics3D包小一点吗?现在代码加上库刚好过4m,不能发布到微信,后续可能还要迭代,physics3D就占了1.5m,其实只用了射线碰撞检测这一个功能 2019-09-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 陌熙 黯夜 赞同来自: 刚看到~抱歉,我也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景信息可以不在js中,可以节省js包体大小,给小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。 **分离模式**: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上不出,而 蛋疼的 laya库 不混淆压缩 根本就不可能满足 4M要求上真机, 所以没法调试js,只能靠猜解决问题 WaIker • 2019-06-24 11:36 我报告的情况,只在安卓真机上出。 在微信工具、LayaIDE、iPhone真机上都不会出,疑似 WAGame.js 中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621