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微信开发者工具代码包大于4M的话,在本地也不能调试吗? 微信导出后,在代码包大于4M年 情况下,可以在本地调试吗? 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 首先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...Air做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 layaAir做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 求破!!??? 2018-03-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...不允许上传,不允许真机预览。 所以,我们的**项目要是大于4M后,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通过配置分包,达到8M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
哎,clip大于10是怎么处理的自己拼接???????? 哎,clip大于10是怎么处理的自己拼接???????? 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 w1114367...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...信小游戏有4M包的限制,微信开发者工具创建的目录下,大于4M的,在模拟器内调试是没问题的,但是真机调试,是拒绝上传的。所以我们开发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 问题状态 最新活动: 2018-09-13 15:00 浏览: 1224 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
...? 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 3D中摄像机绕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
...目录要加入版本管理吗 atlas目录下.json文件与.atlas的区别 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 view和Dialog区别 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? layaair与layabox的区别 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 在微信小游戏环境下加载资源有个大坑 安装更新TS 的问题 Browser获取的运行环境信息,太不准确了吧? 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111