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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 微信开发者工具代码大于4M的话,在本地也不能调试吗? [ 100%]

微信开发者工具代码大于4M的话,在本地也不能调试吗? 微信导出后,在代码大于4M年 情况下,可以在本地调试吗? 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

2. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 89%]

...件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? 代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打到这个目录中的 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 LayaNative中的 config.js 的具体使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

3. 小游戏代码大小的问题 [ 80%]

小游戏代码大小的问题 使用lairide 的小游戏列子,发布小游戏,基础的代码大小就是 3.18m。微信小程序的代码大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码大小。还是说我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

4. 微信小游戏的4M本地与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始的限制,建议将初始的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 小游戏发布 本地大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 62%]

...2 个回复 一点一滴 赞同来自: 这个只是一个警告不影响逆代码上传,你可以忽视,只要文件体积大于500k的都会给出这样的提示。 2018-05-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 单个文件超过500K会提示这个警告 警告说不做js压缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

7. bin目录下的h5,放到服务器上,再运行的时候变得有点卡,fps很慢 [ 55%]

...018-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiahaijiao 赞同来自: 同样的代码,有时fps 59 16 2018-03-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiahaijiao 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180318