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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 100%]

大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 首先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

2. layaAir做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 [ 99%]

...Air做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 layaAir做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。   求破!!??? 2018-03-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

3. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...,那就不允许上传,不允许真机预览。 所以,项目要是大于4M后,怎么处理呢? 4.1 分包 一种方案是分包, 微信小游戏分包限制: 整个小游戏所有主包+分包大小不超过 20M 主包不超过 4M 单个普通分包不限制大小 单个独立分包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 62%]

...一个警告不影响逆代码上传,你可以忽视,只要文件体积大于500k的都会给出这样的提示。 2018-05-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 单个文件超过500K会提示这个警告 警告说不做js压缩,不做es6转换为es5,而这两个对我们而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510