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大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

121. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 47%]

...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.display.Stage_API3.0 [ 47%]

...s _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation designHeight designWidth focus hitTestPrior mouseThrough name renderingEnabled screenAdaptationEnabled tag useRetinalCanvas ALIGN_BOTTOM ALIGN_CENTER ALIGN_LEFT ALIGN_MIDDLE ALIGN_RIGHT ALIGN_TOP FRAME_FAST FRAME_MOU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 47%]

...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.d3.core.Camera [ 47%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 44%]

...DERMODE_VERTICALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMECONSTANT : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 41%]

...DERMODE_VERTICALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMECONSTANT : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.ui.FontClip [ 41%]

...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...ir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. laya.d3.core.scene.VRScene [ 36%]

...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170422