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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

121. Laya.Pool.getItemByClass 闪退 [ 67%]

...esktop/Work/Web/CatchFish/bin/libs/laya.core.js:9624:45) at Timer.__proto._update (file:///Users/heboyce/Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/libs/laya.core.js:9357:16) at Stage.__proto.render (file:///Users/heboyce/Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/libs/laya.core.js:18228:15) at Stage.__proto._loop (file://...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

122. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 67%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CannonPhysicsCollider(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): CannonPhysicsCollider Overrides CannonPhysicsTriggerComponent.cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

124. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 67%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new MotorJoint(): MotorJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:9 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 67%]

...2:04:33.136 12728-12820/? I/LayaBox: Download [  ]:https://h5.mntgame.com/update/ ... 48953 12-09 22:04:33.137 12728-12832/? I/LayaBox:  >>>>>>>>>>>>>>>>innerWidth:1920innerHeight:1080 12-09 22:04:41.659 12728-12820/? W/LayaBox: download error: timeo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

128. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 67%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new DistanceJoint(): DistanceJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 67%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 67%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715