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Laya_社区(525) Laya2.0_文档(19) Laya_示例(16) Laya3.0_api(14) Laya2.0_api(12) Laya3.0_文档(10) laya_api(8) Laya2.0_示例(5)
...es (file:///D:/zxl/2.0_stable/lfGame2.0/bin/libs/laya.core.js:23134:23) at Animation.loadImages (file:///D:/zxl/2.0_stable/lfGame2.0/bin/libs/laya.core.js:23020:107) at Function.initAnimation (file:///D:/zxl/2.0_stable/lfGame2.0/bin/js/bundle.js:4020:24) at Function.playAnimation (file:///D:/zxl/2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
失败animation删除以后,再新建新的animation时,animation无会生效 在3D制作过程中,animation可能因为错误或者是自己的原因,会删除掉animation重新制作。laya3.0版本就会出现新建的animation不管怎么调试都不生效。直到保存项目退出后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230310
...问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 Animation用法疑问 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 ui组件list数据源的疑问 点击事件疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? Animation 使用疑问 关于layadcc的一些疑问 代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180311
...-问题解答(最新版本:1.7.16) 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 H5动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...画`后,将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicAnimation类型,输入`动画名称`,点击`确定`,如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) *Tips: 面板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Poll 没有发生变化, public dispose(): void { this.ani.clear(); Laya.Animation.clearCache(this.resUrl); this.ani = null; Laya.loader.clearRes(this.resUrl, true); } 我单独写了一个例子,这样释放没有问题,内存明显有变化,但是Laya.loader下面的_infoPoll 没有发生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...混合无效(版本2.6) 循环依赖不能运行 Circular dependency: Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ui list 里面的元素不能点击两次 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
... var aniSprite3d = layaMonkey.getChildAt(0); var animator = aniSprite3d.getComponentByType(Laya.Animator); animator.play(null, 1.0, 40, 70); }); var monkeys = {}; var vx = -1.65; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 如何获取图片每个像...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...值的时候崩溃 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417