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大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. laya.ui.UIComponent [ 47%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...个,极大的丰富了游戏性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 43%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的`宽750高1334`或`宽720高1280`。 > 以上宽高描述是指竖屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 42%]

...有2D也有3D等信息,里面还会涉及到很多复杂原因,例如性能原因等。你可以看到Unity与其它引擎的IDE都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

125. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 40%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 40%]

...且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...更为明显的优势。例如,引擎基础包体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节省大量的研发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...程中对不同的分区类型进行测试和比较,根据实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010