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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

121. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...个,极大的丰富了游戏性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

122. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 43%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的`宽750高1334`或`宽720高1280`。 > 以上宽高描述是指竖屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 41%]

...有2D也有3D等信息,里面还会涉及到很多复杂原因,例如性能原因等。你可以看到Unity与其它引擎的IDE都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

124. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

125. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 40%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 39%]

...且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 四、@classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

128. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...程中对不同的分区类型进行测试和比较,根据实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

129. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014