大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
Laya3.0_api(212) Laya_社区(168) Laya2.0_api(84) laya_api(74) Laya2.0_文档(6) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(3)
...,我想把上一个场景所加载的模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...tcher AxiGamepad Index Properties axisLength handness EVENT_OUTPUT Methods destroy event hasListener off offAll offAllCaller on once Properties axisLength axisLength: number Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:16 轴数量 handness handness: string Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ComboBox destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) at box2d.b2Fixture.Destroy (laya.physics.js:439) at BoxCollider.__proto._onDestroy (laya.physics.js:1879) at BoxCollider.__proto._destroy (laya.core.js:7175) at Sprite.__proto._destroyAllComponent (laya.core....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
... 关于这个问题一共有三点: 1、销毁资源需要注意的: destroy的参数不能设置为true。引擎内部有自动管理资源的功能,默认会把小于512*512的资源给合成到一个大图合集中。如果destroy设置的是true,那么就会把这个大图合集给清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...plet删不掉 /** *释放纹理 */ __proto.destroy=function(){ this._isDestroyed=true; var tTexture; var $each_tTexture; /*for each*/for($each_tTexture in this.subTextureDic){ tTex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
Dialog销毁问题 Dialog用popup弹出后,直接调用destroy会导致背景的遮罩没删除,虽然可以在写代码时避免,但觉得destroy里应该要处理这问题 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704