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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. 加载模型后,无法西方模型暂用的显存? [ 76%]

...,我想把上一个场景所加载的模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

122. laya.d3.webxr.core.AxiGamepad_API3.0 [ 76%]

...tcher AxiGamepad Index Properties axisLength handness EVENT_OUTPUT Methods destroy event hasListener off offAll offAllCaller on once Properties axisLength axisLength: number Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:16 轴数量 handness handness: string Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.ui.ComboBox [ 76%]

...使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ComboBox destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 75%]

...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 75%]

...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

126. laya.ui.TextInput [ 75%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. 2018-10-26更新了layaAir2.0beta4,bug好多啊 [ 75%]

... Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38)         at box2d.b2Fixture.Destroy (laya.physics.js:439)         at BoxCollider.__proto._onDestroy (laya.physics.js:1879)         at BoxCollider.__proto._destroy (laya.core.js:7175)         at Sprite.__proto._destroyAllComponent (laya.core....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

128. 清理资源相关问题! [ 75%]

... 关于这个问题一共有三点: 1、销毁资源需要注意的: destroy的参数不能设置为true。引擎内部有自动管理资源的功能,默认会把小于512*512的资源给合成到一个大图合集中。如果destroy设置的是true,那么就会把这个大图合集给清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

129. 骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉 [ 75%]

...plet删不掉     /**     *释放纹理     */     __proto.destroy=function(){         this._isDestroyed=true;         var tTexture;         var $each_tTexture;         /*for each*/for($each_tTexture in this.subTextureDic){             tTex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

130. Dialog销毁问题 [ 75%]

Dialog销毁问题 Dialog用popup弹出后,直接调用destroy会导致背景的遮罩没删除,虽然可以在写代码时避免,但觉得destroy里应该要处理这问题 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704