• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

121. 求问合并材质应该怎么操作? [ 74%]

...合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

122. 游戏垂直同步设置问题 [ 74%]

...戏垂直同步设置问题 官方大大好: 最新写了个小demo,在drawcall很高的情况下,手机会有发烫的情况。请问,layaair js里可以设置游戏的帧率(上限)或者垂直同步吗? 2018-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

123. graphics.drawTexture 有问题,紧急! [ 73%]

...一个矢量画图功能,但是单纯的使用graphics.drawLine会发现DrawCall的指数会不断增多,为了优化相处了一个方案。   没画完一条线都将此画布drawToCanvas转成一个Texture,再clear这个画布,然后调用graphics.drawTexture方法把Texture渲染到画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

124. spine性能问题 [ 73%]

spine性能问题 使用spine创建了10个模型,drawcall,sprite跟shader变得很高,完全是按官方的方法使用的,请问能帮我解决这个疑惑么 附件 : --> hero.zip 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

125. drawCallOptimize在Native下无效 [ 73%]

drawCallOptimize在Native下无效 一个场景,图文混排造成渲染交叉,场景上设置drawCallOptimize为true,H5下正常,文本被提出来合并,减少了drawcall,但在native下无效 下图分别是: 场景设置 H5下的运行结果 native运行结果(用最新的2.13.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220928

126. 问下laya中哪些常用的功能会增加shader数 [ 73%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: shader和drawcall是密切先关的,只要优化好drawCall,shader数自然就少了。 请参考:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 2016-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

127. texture的引用计数是如何计数的? [ 73%]

...bgl模式下,在不产生交叉渲染的前提下,一张图集是一个drawcall。而canvas模式 一个张图集就是一个drawcall。文理的引用计数是根据当前文理被对象调用的次数来决定的。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

128. unity3d sentinel key not found [ 72%]

...Unity3D导出的粒子 unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 unity3d插件导出带有法线贴图的模型显示问题 unity3d导出的刚体模型,加载报错 为什么unity3d导出的模型加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

129. 关于List性能的疑问 [ 72%]

关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

130. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 72%]

...不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608