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大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

121. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 75%]

...不会出现这种情况。   另外我设置了相同的材质,好像drawcall并没有降下来,没有进行动态合并,正式项目里动态合并生效了,不知道为啥我这个测试项目里动态合并没有生效,都是用的相同的方式设置相同的材质就会动态合并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

122. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 74%]

...Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 打印三角形面数和DrawCall数据为0 附件 : --> 2024-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为每帧更新后把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

123. Could not decode a text frame as UTF-8 [ 74%]

...了 请问有人知道Text怎么选取 Text 亂碼 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? ???????? 为啥加一个 Text,drawcall 暴增? 官方代码关于text的scroll Text在ios部分机型显示有问题 Text无法识别换行符\n?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

124. 关于骨骼动画的优化建议 [ 74%]

...了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

125. 求问合并材质应该怎么操作? [ 74%]

...合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

126. 游戏垂直同步设置问题 [ 74%]

...戏垂直同步设置问题 官方大大好: 最新写了个小demo,在drawcall很高的情况下,手机会有发烫的情况。请问,layaair js里可以设置游戏的帧率(上限)或者垂直同步吗? 2018-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

127. graphics.drawTexture 有问题,紧急! [ 74%]

...一个矢量画图功能,但是单纯的使用graphics.drawLine会发现DrawCall的指数会不断增多,为了优化相处了一个方案。   没画完一条线都将此画布drawToCanvas转成一个Texture,再clear这个画布,然后调用graphics.drawTexture方法把Texture渲染到画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

128. spine性能问题 [ 73%]

spine性能问题 使用spine创建了10个模型,drawcall,sprite跟shader变得很高,完全是按官方的方法使用的,请问能帮我解决这个疑惑么 附件 : --> hero.zip 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

129. drawCallOptimize在Native下无效 [ 73%]

drawCallOptimize在Native下无效 一个场景,图文混排造成渲染交叉,场景上设置drawCallOptimize为true,H5下正常,文本被提出来合并,减少了drawcall,但在native下无效 下图分别是: 场景设置 H5下的运行结果 native运行结果(用最新的2.13.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220928

130. 问下laya中哪些常用的功能会增加shader数 [ 73%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: shader和drawcall是密切先关的,只要优化好drawCall,shader数自然就少了。 请参考:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 2016-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220