• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

121. laya.ui.View_API3.0 [ 71%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.ConeShape_API3.0 [ 71%]

...eters position: Vector3 粒子位置。 direction: Vector3 粒子方向。 Default value rand: Rand = null Default value randomSeeds: Uint32Array = null Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape" ConeShape constructor angle emitType enable length radius randomDirecti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 71%]

...n laya/ani/swf/MovieClip.ts:83 创建一个 MovieClip 实例。 Parameters Default value parentMovieClip: MovieClip = null 父MovieClip,自己创建时不需要传该参数 Returns MovieClip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 71%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from AnimationBase.mous...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

125. 定义了一个类,运行时找不到 [ 71%]

...alSystem from "./DealSystem" 但是运行时报错 TypeError: _DealSystem2.default is not a constructor 怎么就成了DealSystem2 2019-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

126. 使用 addChild 加载界面后,绑定事件报错 [ 71%]

...rt); 加载场景后报上面图片的错误 GameStart 类如下: export default class GameStart extends ui.GameStartUI {     constructor() {         super();          this.btnStart.on(Laya.Event.CLICK, this, this.startGame);     }      startGame(): void {      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

127. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 70%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 70%]

...ned in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 70%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. chrome里运行游戏 游戏声音听不见 [ 70%]

...中输入chrome://flags/#autoplay-policy 然后在高亮的选项中,将Default 换成No user gesture is required   操作步骤参照截图       2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509