大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...vect =new Laya.Vector3(0.1,0,0); Laya.timer.loop(100,this,function(){ fish.transform.Position(vect,true,false); }); 我想让他定时往左往右走。。。或者有个加速度。。。。JS代码在laya里。。。名字和使用方法都变了。。。 附件 : --> 2017-09-18 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...码。 我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS和TS中两个对象的类型也不一样。 之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:owner:Laya.Sprite3D ,所以我觉得的对象是这里赋值的,并不是owner这个对象。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...效果 问题:小球自转过程中,y轴和z轴发生了变化,再用transform.translate移动的时候,就并不是按照原来预想的移动了 疑问:能不能让小球自转的过程中 y轴和z轴不发生变化,或者有其他解决办法? 2019-05-19 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
...博 QZONE 微信 叶子 赞同来自: 所以你们做赛车游戏是通过Transform来控制车的移动还是通过给刚体添加力。。。。 2019-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 陈陆强18312663642 赞同来自: 可以做 2019-01-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一&漠 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...ollider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需要程式码可联络wechat id leon12995 附件 : --> 2020-10-21 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...color = new Laya.Vector3(0.8, 0.8, 0.8); this.m_light.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 1)); this.m_light.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; this.m_light.shadowDistance = 3; this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
...移进屏幕内后看不见 一个屏幕外的物体,通过每帧刷新transform.localPosition来移动到屏幕内,但是该物体并没有在屏幕内显示出来。 而在改变该模型的动画状态后,则会突然又显示出来。 经尝试,是Animator的cullingMode的问题,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
....ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); } return LayaAir3D; } ()); LayaAir3D(); 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...Air.d.ts和js库API对不上!! 新版2.0.2,LayaAir.d.ts和js的类库Transform3D API都对不上。看图。 附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...遇到没有透明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensity)); float3 finalColor = emissive; retu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211