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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

121. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 52%]

...apTex, v_shadow_data1.xy).rgb);    ts代码设置u_ShadowMapTex     onUpdate(){         this.ShadowCamera.transform.lookAt(new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), false);         let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix;         let p:Matrix4x4 = this.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

122. Cannot read property '_physicsUpdateList' of null 错误 [ 51%]

...se,再使用Laya.timer.once调用destroy方法,因为有些组件还在onupdate中,不可以立刻删除 图集的话,可以试下     使用loader.clearRes()来清除缓存。     2019-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

123. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 51%]

...nAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { this.owner.transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 51%]

...dy, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNON.World, OnDisable则移除, onUpdate里面根据CANNONBody的信息更新(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom.(最好用插值,平滑点,四元数代码就拷贝Laya源码改改.) isKinematic 则根据(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom的位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

125. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 51%]

...nAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 51%]

...nity的constraint约束,因为laya没有提供这个机制, 我也尝试在onUpdate和onLateUpdate函数里面自己做修正处理,但是效果不尽如人意,因为物理的调度可能是在类似fixedUpdate里面的,laya也没有提供这个. 而且如同你所说的,laya的碰撞回调时机也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

127. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 51%]

...小球绑定一个刚体,设置小球的线速度,在小球的脚本的onUpdate里不断获取小球MeshSprite3D坐标,为摄像机设置坐标,现在问题是摄像机跟随小球运动的同时,小球出现抖动问题。   有尝试过尝试插值但是还是会抖动,并且线速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

128. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

129. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 49%]

...or3(0, -1, 0); this.characterController.restitution = 0; //弹力     在onUpdate 或者用timer驱动运动  或者只执行一次 .move()      都会出现 不规律抖动, this.characterController.move(movePos);       有没有遇到的? 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

130. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 49%]

...lic function onStart():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, false); } override public function onLateUpdate():void { trace("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714