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大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

121. laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? [ 55%]

...间怎么获取发送时的参数 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? 个人第一个微信小游戏《滨海乐园》 laya2.0 做的第一个小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

122. IDE创建3D示例项目(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 55%]

...stScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clear...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 55%]

...s.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 55%]

...s.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 是我判断语句写错吗?怎么一直执行第一个条件 [ 55%]

...不要插件,要可执行的exe 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 请问list如何判断已经拉到底部了 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

126. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 54%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 54%]

...ge.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 0)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 20)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

128. RenderTarget2D的create方法 [ 54%]

...ew一个类然后在存到对象池 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 分享:Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

129. 1.7.18beta少方法? [ 53%]

...調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 问题状态 最新活动: 2018-04-18 10:54 浏览: 1072 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

130. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 53%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115