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Laya_社区(211) Laya2.0_文档(52) Laya3.0_api(20) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_api(16) laya_api(14) Laya_示例(1)
[LayaAir3]shader异常 两个问题, 一:有时候shader写错了,引擎报错后就忽略了这个shader文件。 即使把shader改对了也不刷新我的shader,必须要重启,这一点很痛苦,大大影响开发效率。 二:有一个关键字本(gl_FragCoord)来就是openGL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240516
...:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s MethodDefined By ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...nce渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...ethods MethodDefined By GlitterRender(owner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
渲染批次有问题 场景中只有一个img和label,但是shader提交批次一直是4,如果将img的宽度改大一点,或者将label隐藏掉,shader的提交批次就为零,麻烦官方看下~ 项目中遇到这个提交批次很高的问题,版本是2.3.0 附件 : --> bar.zip 2020-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200504
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Shader3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class Shader3DInheritanceShader3D BaseShader laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properti...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
laya的shader和unity内的Standard shader差距很大 感觉用了laya的shader后,整个材质都暗了好多,而且有很强的金属感,怎么调参数都无法调到unity的standard的效果。。。 请问有什么办法可以让laya里的效果贴近unity的standard 的效果吗? 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190823
[LayaAir3]shader u_Time 一直为0 想在shader 获得time 做一些变化 但是u_time 一直为0 一直显示是黄色 if(u_Time == 0.0) { color = vec4(1.0,1.0,0.0,1.0); } else { color = vec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240327
...enderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...
来源: laya_api 发布时间: 20170929