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...Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
... Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.setup(); } setup() { const Event = Laya.Event; this.createSprite(); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.onMouseUp); } createSprite() { const Sprite = Laya.Sprite, Event ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223
...wn[static] 地图格子从右上角开始渲染TiledMap RENDERORDER_LEFTUP : String = left-up[static] 地图格子右下角开始渲染TiledMap RENDERORDER_RIGHTDOWN : String = right-down[static] 地图格子从左上角开始渲染TiledMap RENDERORDER_RIGHTUP : String = right-up[static] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...wn[static] 地图格子从右上角开始渲染TiledMap RENDERORDER_LEFTUP : String = left-up[static] 地图格子右下角开始渲染TiledMap RENDERORDER_RIGHTDOWN : String = right-down[static] 地图格子从左上角开始渲染TiledMap RENDERORDER_RIGHTUP : String = right-up[static] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...60); Laya.stage.addChild(this.btn); //添加侦听 this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); } /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true;...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223
...calScaleZ owner position rotation rotationEuler scale worldMatrix worldNeedUpdate Methods event getForward getFrontFaceValue getRight getUp getWorldLossyScale globalToLocal hasListener localToGlobal lookAt objLookat off offAll offAllCaller on once rotate rotationTo setWorldLossyScale toDir toLocalNo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: any, target: any, up: any, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:680 计算观察四元数 Parameters eye: any 观察者位置 target: any 目标位置 up: any 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...is.layer = null; //是否按下 this.isDown = false; //是否弹起 this.isUp = false; //是否移动 this.isMove = false; } tip:其实是否按下,是否弹起和是否移动,有点多余了 //初始化你预先设置的参数 ModeKey.prototype.init = function () { console.log(this.moveKey, thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030