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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

121. laya.ui.TextInput [ 60%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  inputElementXAdjuster : int 设置原生input输入框的x...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 59%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 59%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. laya.ui.List [ 59%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hScrollBarSkin : String 水平方向滚动条皮肤。 List...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.ui.List [ 59%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hScrollBarSkin : String 水平方向滚动条皮肤。 List...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.display.Animation [ 58%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase interv...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.display.Animation [ 58%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationPlayerBase ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.display.Input [ 58%]

...高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

...导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript package { import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715