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大约有 22,378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0350 秒)

1291. Mac下使用FlashBuilder创建项目,运行没反应 [ 93%]

Mac下使用FlashBuilder创建项目,运行没反应 使用的是1.7.6_beta的库,FlashBuilder版本是4.7。 按照官网教程配置的项目,配置完成点击LayaCompiler运行,项目能正常编译完成,但是除此之外没有任何反应,没有出现chrome浏览器窗口。 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

1292. 请问什么动画里可以使用动态文本 [ 93%]

请问什么动画里可以使用动态文本 请问什么动画里可以使用动态文本?比方说,动画里面有显示加XX金币,XX会根据实际情况变化 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

1293. Android上Layabox运行器上 AtlasWebGLCanvas 使用报错,但是在IDE和浏览器上都运行正常 [ 93%]

Android上Layabox运行器上 AtlasWebGLCanvas 使用报错,但是在IDE和浏览器上都运行正常 附件 : --> 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1294. 项目设置无法使用。所有按钮全灰色。 [ 93%]

项目设置无法使用。所有按钮全灰色。 如图所示,我按F9打开项目设置,显示的界面似乎有问题。而且每一项设置都不能点击。使用的是2.3.0beta版本。 附件 : --> 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

1295. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 93%]

1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

1296. 使用Skeleton 如何能获取到动画的贴图资源并且进行修改 [ 93%]

使用Skeleton 如何能获取到动画的贴图资源并且进行修改 Laya.Skeleton 对象如何能够获取到运行中的图片资源,并且进行控制,例如修改颜色之类的? 2019-02-16 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

1297. IDE图集打包工具使用方法 [ 93%]

IDE图集打包工具使用方法 官网1.7.8正式版本之后,有多个开发者反馈说图集打包工具无法生成图集文件。在这里给大家说下正确的操作步骤 先将准备好的资源放入到文件夹中,路径如下图所示: 在打包的时候直接选择role文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

1298. IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 [ 93%]

IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 https://ask.layabox.com/question/16878 这个问题 function beginLoad(){ var res_array = [ {url : "res/atlas/loading.atlas", type : Laya.Loader.ATLAS}, {url : "res/atlas/person.atlas", type : Laya.Loader.ATLAS}, {url : "loading/progress.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

1299. 清除内存里没有使用的图片或者动画的方法 [ 93%]

清除内存里没有使用的图片或者动画的方法 clearRes需要自己填写url,有没有可以释放所有没有在使用的图片的方法,类似cocos的removeUnusedTextures 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1300. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 93%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714