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大约有 22,378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0314 秒)

1301. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 93%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1302. 有谁知道在laya引擎下怎么使用requirejs的动态加载模块? [ 93%]

有谁知道在laya引擎下怎么使用requirejs的动态加载模块? 本人自己写了个小示例却报错:requirejs 的Mismatched anonymous define() module...... 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

1303. list中使用ComboBox在代码中设置labels不显示 [ 93%]

list中使用ComboBox在代码中设置labels不显示 附件 : --> 2023-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 柠萌 赞同来自: layabox小高 第一步设置好list 第二步设置好RenderHand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

1304. Prefab中的动画为什么加载View之后使用是undefined的? [ 93%]

Prefab中的动画为什么加载View之后使用是undefined的? 我有一个动画制作在prefab里面的,生成的代码中有这个动画的变量引用: 然而实际运行的时候,在this.createView的调用之后,这个idle变量依然是undefine的? 是不是有什么地方需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

1305. Laya发布微信小游戏 使用分享功能 [ 93%]

Laya发布微信小游戏 使用分享功能      onClick():void{    super.onClick();    //调用微信的分享按钮    var wx = Laya.Browser.window.wx;    wx.shareAppMessage({title:"女朋友这是什么意思",                       imageUrl:"SubjectItem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

1306. 3d项目打包ios的app使用什么第三方的sdk [ 93%]

3d项目打包ios的app使用什么第三方的sdk 3d项目打包ios的app使用什么第三方的sdk,腾讯的tbs只有安卓的sdk!! 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

1307. laya 中使用websocket , protobuff 加载.proto 文件 ,加载后是明文 [ 93%]

laya 中使用websocket , protobuff 加载.proto 文件 ,加载后是明文 protobuff 具体 在 laya 中是怎么个使用方法 ,基础的 我知道, .proto 需要转化 成 js 库 中 使用么 ? 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

1308. 例子特效使用的贴图 底色是纯黑的,如何设置为透明 [ 93%]

例子特效使用的贴图 底色是纯黑的,如何设置为透明 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你是3Dmax还是unity 2017-11-07 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

1309. 微信小游戏里面使用BitmapFont加载时会报错,处理方式如下: [ 93%]

微信小游戏里面使用BitmapFont加载时会报错,处理方式如下: 由于会在 new window.Parser.DOMParser() 报错需要自己添加DOM_PARSE 下载附件JS,在game.js里面添加   window.Parser = require("./js/dom_parser"); 然后在给子域发消息的时候由于XML解析完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

1310. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 93%]

Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223