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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1301. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 36%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1302. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 36%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1303. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 35%]

...的前提是引擎库与项目库要分开,所以对于AS旧项目,要手动调整一下编译参数。否则,发布的时候就会报错。 #### AS版旧项目适配 如果你的项目是2.2.0 IDE版本之前创建的,需要用LayaAirIDE 2.4.0或更高版本打开之前的项目,再打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1304. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 35%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1305. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 35%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1306. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 35%]

... QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 外网版本1.7.17版本报错,需要手动处理下,在var Texture类里,加个判断,判断代码: if(bitmap&& bitmap._addReference)    bitmap._addReference();   下个版本修复这个bug     https://ask.layabox.com/question/13181这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

1307. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 35%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1308. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 35%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1309. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 35%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1310. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,更改飞机状态 for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525