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大约有 1,318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1301. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1302. 解决跨域相关! [ 34%]

...ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

1303. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1304. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 33%]

...n目录下。然而每次生成之后,也会自动把生成的js引用也更新到index.html里。然而,刚刚提到index.html里引用到的都会合并到code.js里,恰恰分包的代码,我们是不希望合到code.js里。所以每次编译后,发布小游戏之前。一定要打开in...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1305. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 33%]

...果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1306. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 33%]

...更多 » 这是官方答复的吗?官方为何不在技术文档那里更新,怎么在论坛里发表文章…… 2018-08-30 7 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 非常清晰明了的文档,感谢题主 2018-05-25 0 8 分享 微博 QZONE 微信 DemonWu 赞同来自: 我基...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1307. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 32%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1308. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 32%]

...试。 其实这个过程是可以进一步优化的,通过watch代码的更新来及时重新编译,并刷新浏览器。 3.1 launch和task配置 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "chrome调试", "type": "chrome", "request": "launch", "trace": true, "smartStep": true, "file": ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

1309. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 31%]

...ld(this.ball); this.addChild(this.statue); this.addChild(this.angel); } // 更新岛 _proto.update = function(target){ var obj = {}; // 解析target switch (target.type) { case 1: obj.type = "mountain"; break; case 2: obj.type = "statue"; break; case 3: obj.type = "tower"; break; case 4: obj.type = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1310. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...续如果有发现开发者在分包有面临新的问题,我会再完善更新本篇文档。、 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 ![wechatPay](../../../../wechatPay.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715