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...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...皮动画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 在LayaAir中只能制作比较简单的动画,要想要复杂的动画,比如人物跑步的动画,那就要在外部的软件中制作并且导入到LayaAir中使用。通常我们需要使用3dMax软件制作模型和动画,并导出为Fbx...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后试了下确实是这样。不过我这边打包时进度条不走的,比较奇怪 story2010 • 2016-09-20 14:04 你好,我把原来src下的js文件移动到bin目录,然后index.html中对该文件的引用路径改了下,IDE内运行没有问题。打出包来放到模拟器内还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
...角这一类gameobject身上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态的生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilte...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 以上属性都比较容易理解,开发者只需调整参数便可在IDE中看到对应的效果。以下只详细介绍一下“ 语法(syntax)”属性。 1.3 Syntax属性 1.3.1 HTML和UBB 如果勾选HTML,则支持部分HTML语...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 karin666 赞同来自: 比较频繁,是不是报出这个错误,请问怎么解决 2019-03-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 写shader 导致的 还是 正常操作导致的? 看着像颜色数据不对 2019-03-04 0 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...。 只说概念可能对一些初学者比较生疏, 直接说鼠标拾取的应用吧。以下我列举到3D游戏中 最常用的三个 鼠标拾取的应用 实例!这里只做简单讲解,具体的看示例代码! 一. 3D场景中拾...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324