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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

1301. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 64%]

...中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1302. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 64%]

...e" StaticBatchVolume Class StaticBatchVolume 类用来描述一个可合并渲染节点的体积 Hierarchy Volume StaticBatchVolume Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked boundsMax boundsMin checkLOD customBatchRenders destroyed enab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1303. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 64%]

...示如下图: 发布后显示出现异常如下图: 还有绘图命令渲染顺序异常问题,不过目前还无法重现,项目内文本不使用预制体后正常 另外请问绘图命令是否做了优化不自动渲染?v3.2.1版本更新后发现之前正常的,现在绘图命令单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

1304. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 64%]

...父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1305. Layabox引擎的游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 64%]

...sh   第一代引擎LayaFlash完全基于AS3语言开发,采用Canvas渲染模式,是HTML5行业唯一能全面支持Flash AS3语言及AS3原生API开发HTML5游戏的引擎。在2015年发布后,一年内基于该引擎的产品在QQ浏览器中上线的十余款。因第二代引擎LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1306. as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [ 64%]

...序是 matter.js -> laya.js(引擎文件) -> matter-RenderLaya.js(渲染器) -> 游戏文件。你要是用as语言,编译时的参数要加上outlaya=true,这样会把引擎和游戏逻辑编译成两个文件,不加会合在一个文件里,就没法排序。其他语言没这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

1307. [LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 [ 64%]

...QTED 赞同来自: layabox camera._getRenderTexture() 会获取相机内部渲染的 rt, 这个 rt 会在渲染前动态创建,并且格式会随相机参数变化, 只开启 hdr 时rt变为float格式,需要使用 float32array接收,  开启msaa时rt会变为多重采样的buffer,msaa rt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

1308. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1309. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1310. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...](img/8.png) ​ (图) ​ ####2. 转化为 Tree 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Tree,然后点击确定按钮完成 Tree 容器的添加。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715