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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

1311. laya.display.Animation_API3.0 [ 35%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1312. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 35%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1313. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 35%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1314. laya.components.Widget_API3.0 [ 35%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1315. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 35%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1316. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 35%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1317. laya.ui.Widget_API3.0 [ 35%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1318. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2-1所示,2D拖尾渲染器上有以下这些属性: (图1-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1319. laya.display.Input [ 34%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1320. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...不懂? 看看官方例子先   还是不懂?  没关系 我们自己手动实验一次 怎么打包图集 并且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包   打包路径选择res  这里说明一下: 我们要打包的图集是在res/player这个 目录 所以我们选择res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801