大约有 4,077 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
Laya_社区(3391) Laya2.0_文档(389) Laya3.0_文档(176) Laya3.0_api(63) Laya2.0_api(21) laya_api(21) Laya_示例(9) Laya2.0_示例(7)
...么办法去掉开放数据域 的web sound 其它用不到的功能 as版 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 关系链最好只用core包,压缩后,增加大小为279...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...放会导致两张图片之间有一条横线[已解决] 原项目从Laya2.12 升级到 Laya3.0 beta5 ,后 游戏地图地砖拼合中有一条横线,经过测试发现如果sprite 有放大行为 ,则会导致sprite的 child 中出现缝隙 laya2中正常。 示例代码 附件有一个完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...mera的参数只能是数值吗,传入viewport 和 Math.PI/3 会报错 2017-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你可以看下Camera的APIAPI-Camera 2017-05-13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170513
...下运行NPM INSTALL LAYACMD -G报错,安装失败,没有找到LAYACMD 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qwer0258 赞同来自: 前两张是安装报错,后一张是用--help命令测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...ex:int):Plane 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平面 2:左平面 3:右平面 4:顶平面 5:底平面 BoundFrustumProperty Detailbottompropertybottom:Plane [read-only] 获取底平面。 Implementation public function get bottom():Planefarproperty far:Plane [read-...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ex:int):Plane 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平面 2:左平面 3:右平面 4:顶平面 5:底平面 BoundFrustumProperty Detailbottompropertybottom:Plane [read-only] 获取底平面。 Implementation public function get bottom():Planefarproperty far:Plane [read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...片组件(Clip)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看到屏幕一闪一闪的问题了. 附件 : --> Bug视频.zip myLaya2.zip 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 经过测试,这是一个BUG,已经修复,等1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 这是官方的demo,这种2d场景+3d模型的实现方式,遗留问题太多了,也没有进一步的解决思路和de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714