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大约有 22,378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0315 秒)

1321. 使用LayaNative运行LayaAir项目显示黑屏 [ 93%]

使用LayaNative运行LayaAir项目显示黑屏 加了这一句之后就黑屏了 Laya.stage.screenMode = laya.display.Stage.SCREEN_VERTICAL;   之前没有加这句可以运营。。但是不能自动变竖屏。。 2017-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

1322. Mac 版本 LayaAir 的 swf 转换工具无法使用 [ 93%]

Mac 版本 LayaAir 的 swf 转换工具无法使用 点击下载之后,初始化环境后无任何反应 附件 : --> 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 测试可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

1323. 图集打包后只能做动画吗?不能直接使用图集里的单个文件? [ 93%]

图集打包后只能做动画吗?不能直接使用图集里的单个文件? 图集打包生成出来的json, {frames:{'xxx.png'}} 不能单个是用 xxx.png来绘制吗? 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

1324. Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 [ 93%]

Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。  这些图片来自于已经在大图集里面的资源,  但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

1325. 如何使用原生canvas的api在laya封装的canvas上进行绘图 [ 93%]

如何使用原生canvas的api在laya封装的canvas上进行绘图 因为我要做一个画图软件,官方封装的矢量api无法满足需求   代码: var canvas = document.getElementById('layaCanvas');         var ctx=canvas.getContext("2d");         ctx.fillStyle="#0000ff";    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1326. Laya2 FlashBuilder编译配置已经不同,请使用这个! [ 93%]

分享 Laya2 FlashBuilder编译配置已经不同,请使用这个! 我夜观json脚本,发现LayaAir2.0使用了新的编译命令,请使用 "${project_loc}\asconfig.json;iflash=false;chromerun=true;quickcompile=true;out=.laya/temp.js;subpath=" 代替官方教程中的配置!   配置中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

1327. 当复制bmfont文件进IDE后,在IDE中使用这个字体文件没能看到效果 [ 93%]

当复制bmfont文件进IDE后,在IDE中使用这个字体文件没能看到效果 这个问题可以通过刷新编辑器进行解决,但还是希望官方能够提供解决方案 2019-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

1328. ide里怎么查找未使用到的图片资源 [ 93%]

ide里怎么查找未使用到的图片资源 ide里怎么查找未使用到的图片资源 2017-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir IDE不支持查找未使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

1329. laya使用unity导出的粒子系统 [ 93%]

laya使用unity导出的粒子系统 我这里在unity导出的ls文件中包含有 ShuriKenParticle3D类型的节点。 我应该如何处理使之可以工作呢. 2018-05-03 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

1330. 分享:Graphics下cmds命令流的使用[ 93%]

分享:Graphics下cmds命令流的使用!       Graphics类下的cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519