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大约有 6,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0191 秒)

1331. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 76%]

...其他方式嘛?   以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我想要使用Script对象提供的碰撞方法,但我咋关联这个飞机对象呢,只能通过把这个脚本绑定预设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

1332. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 76%]

...我将地面 var mat: Laya.StandardMaterial = (this.floor.getChildAt(0) as Sprite3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴影变淡,不想其它的变色 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

1333. 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 [ 76%]

...忙解决一下啊 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1334. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 76%]

drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 private var iconSpr:Sprite; private var htmlCanvas:HTMLCanvas; private var texture:Texture; private var xNum:int = 0; private var yNum:int = 0; private var img:Image; public function TestView() { img = new Image("comp/lhjicon_5.png"); img.x = 640;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

1335. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 76%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1336. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 76%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1337. 关于闭包的问题 [ 76%]

..."C","D"]; for (var z = 0; z < letterList.length; z++){ var letter = new Sprite(); letter.loadImage("../imgs/linkup/" + letterList[z] + ".png", (bg.width / letterList.length) * z, 0, bg.width / letterList.length, bg.height / 2); Laya.stage.addChild(letter); letter.on("click", this, (function(para)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

1338. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 76%]

...   /** 事件目标触发对象。*/         target: laya.display.Sprite;         /** 事件当前冒泡对象。*/         currentTarget: laya.display.Sprite;         _stoped: boolean;         /** 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。*/    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

1339. 加载U3D导出的LH格式粒子特效,加载完成不回调 [ 76%]

...粒子特效,加载完成不回调 this.lz = this.sceneP.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh")) as Laya.Sprite3D; this.lz.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this,function():void{ console.error("改变大小"); }); 之前是按照ls导出的不回调,你们在线技术说场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

1340. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715