大约有 1,880 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计,通过图集工具强行保持2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...xture纹理信息,再调用 4、角色使用的Skeleton千万不要cache,我目前测试如果长时间运行下,如果使用cache的节点会有可能导致卡顿十分严重,如果用重新创建的节点是不会出现的,但实际最好用cache,不然运行时间长了,也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...下你报错得需求,你是读取swf报错,还是其他使用报错,不要只贴一个报错,我们也不是神,看你的提交就知道问题,能提交一个报错例子吗? 2017-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171111
...你希望窗口在modalWait状态下依然能够拖动和关闭,那么就不要让contentArea覆盖标题栏区域。 注意以上的约定均为可选,是否含有frame,或者frame里是否含有约定名称的精灵,都不会影响窗口的正常显示和关闭。 窗口内容预制体制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...博 QZONE 微信 qian 赞同来自: super._x = xxx 改成super.x= xxx 不要直接改_x没有通知到native 2018-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****914 - 一些用LAYABOX做的练习小游戏http://iuhigi.cn/ 赞同来自: 我习惯用sprite.pos(x,y)去移动 2018-03-06 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...f字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 问题状态 最新活动: 2018-02-08 15:26 浏览: 1604 关注: 2 人 xq15059492071 • 2018-02-08 14:32 Laya.loader.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208